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一些设定(第1页)

1、生命值:体质×(这个系数是随着阶位的提升增长的)

①、具体生命值=属性值+额外加值+能力加值+装备加值

②、生命值低于%时进入濒死状态,属性下降%,当受到致命攻击如斩首,穿心,或生命值归零时死亡。

③、生命值恢复速度算法:体质×0.5%×加成系数,算法算的是每秒恢复,实际写的时候是用分钟的。

2、法力值:精神*(跟生命值一样)

具体的算法也一样,法力值没有负面状态一说。

①、法力值恢复速度计算:精神×1%×加成系数,其他跟生命值一样。

3、防御力:体质×0.4(系数同样会变)

算法:体质×0.4+额外

伤害低于防御%完全免疫,在–%区间免疫%的伤害,超出但不超过防御两倍的伤害免疫%,超出两倍则无法免疫

4、基础近战伤害

近战伤害为近战武器伤害+力量附加伤害,具体为(武器+力量*0.6)×加成系数

暂时就这么多啦,至于具体属性之后的章节会有,如果遇到新的设定会在当时的章节,以及这里补充。

1、生命值:体质×(这个系数是随着阶位的提升增长的)

①、具体生命值=属性值+额外加值+能力加值+装备加值

②、生命值低于%时进入濒死状态,属性下降%,当受到致命攻击如斩首,穿心,或生命值归零时死亡。

③、生命值恢复速度算法:体质×0.5%×加成系数,算法算的是每秒恢复,实际写的时候是用分钟的。

2、法力值:精神*(跟生命值一样)

具体的算法也一样,法力值没有负面状态一说。

①、法力值恢复速度计算:精神×1%×加成系数,其他跟生命值一样。

3、防御力:体质×0.4(系数同样会变)

算法:体质×0.4+额外

伤害低于防御%完全免疫,在–%区间免疫%的伤害,超出但不超过防御两倍的伤害免疫%,超出两倍则无法免疫

4、基础近战伤害

近战伤害为近战武器伤害+力量附加伤害,具体为(武器+力量*0.6)×加成系数

暂时就这么多啦,至于具体属性之后的章节会有,如果遇到新的设定会在当时的章节,以及这里补充。

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